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高分悬赏:为什么SketchUp模型不能导入3Dmax渲染?
发布日期:2019-09-09 16:24   来源:未知   阅读:

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  众所周知,SketchUp建模相当方便,3Dmax渲染又很强大。但是,在渲染界里面,大神们都明白,不能把SketchUp模型导入3Dmax里面渲染。我很想知道为什么,我尝试过,把SketchUp模型导入3Dmax里面之后,在3D里面,模型就变成了网格模型,而且,材质都完整地继承下来了,算是完整的3D模型,已经但是为什么一渲染,就变得很糟糕了?和3D里面本身模型渲染的效果是千差万别?

  求大神解答,如何才能正确地将SketchUp模型导入3Dmax渲染。如果不能,请给出实质性的回答,不要说Su模型粗糙什么的。3Dmax导入的模型支持SketchUp模型,难道这一功能是扯淡的?

  你要是能上传一张从SketchUp导入3Dmax里面渲染的效果图,能比得上3Dmax模型直接渲染的效果图,我也服了展开我来答

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  展开全部su导入到3d里是可以 但是如果你的su模型不是做的很精细是不能在3d里直接使用的

  是需要进行加工处理的 也就是说需要在次用3d重行做一次的 (除了你很精细的su模型是可以直接用但是因为不是3dmax所以也会有材质问题(符合材质问题)物体是一体的(也就是说很多物体都被塌陷在一起了))

  我是做这行的 所以很确定的告诉你 su 是可以导入到3d 但是要再次加工处理以上问题的追问请给出实质性的回答追答说的在清楚一点就是su是草图大师 但是也只是在草图(模型大部分很糙这是事实)甚至有道模型还是单面的 (不过在max里渲染没问题也就算了 但是大部分都是会有问题的)所以在出效果图时是需要再次处理单面和反面问题 还有就是复合材质问题的 你要想在3d里渲染出图 必须是材质分清的啊 (要不然就好像窗的材质和墙的材质一样可能吗

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